Animación en 3D cuxo título refírese a que os movementos dos obxectos que aparecen están provocados polas leis físicas do programa e non animadas manualmente nunha técnica que se chama coma o título: keyframe. Esta consiste en marcar un inicio de movemento e o seu final, e deixar que o programa calcule os pasos intermedios.
No_keyframes from 1st on Vimeo.
Vía Recogedor
Sen comentarios
Publicar un comentario